turcot: la route devenue architecture
A proposal towards tools of participatory architectural ideation.
The interactive and immersive installation turcot: la route devenue architecture offers a tour of an interchange from the point of view of a pedestrian or cyclist. The Satosphere’s spherical projection places visitors into the heart of this gigantic work by offering a perceptual experience on human scale. Visitors can team up to transform the interchange in real time, changing its structure and the journey, by manipulating a wooden model placed, like an oversized construction game, at the centre of the dome. They create another architecture, one that is dynamic and unstable, altering the idea we have of the structure and its final form.
Credits:
Projet soutenu par le Conseil des arts et des lettres du Québec, le Conseil des arts du Canada, et le centre de recherches Technoculture Art and Games (TAG). Développé dans le cadre d'une résidence à la SAT, en collaboration avec le Metalab.
Recherche technique préliminaire: Mohannad Al-Khatib (TAG); Développent environnement SPIN: Mike Wozniewski; Intégration SPIN: David Duguay; Programmation Interface tangible : Emmanuel Durand; 3D modèle: Myriam Viaux, Dix au Carre, Pedro Fernadez; Geo-positionnement/geopositionning: Daniel Naud; Textures 3D: Pedro Fernadez; Son/ sound : Julian Stein; Table/ table : Dix au Carré; Modèle en bois/ woodden interface: Robocut Studios
Merci à Lynn Huges, Monique Savoie, Luc Courschene, Pierre Zovilé et à Pierre Gauthier.